primero cree un script para el movimiento del jugador, use el código base de godot y
lo modifique para mis gustos como girar el personaje y las animaciones con el movimiento
de camara, luego aproveche el mismo script para actualizar el puntaje dependiendo de su posición

de igual manera para la burbuja cree un script ya que esta es como una extension del jugador el cual
no debe chocar con ninguno de los obstáculos, si lo hace recibe una signal la cual termina el juego,
de igual manera hay una mecánica la cual es jalar la burbuja para darle un poco mas de vida

Tanto el HUD como el global y el alpha.1 lo que hacen es mantener el valor actualizado del puntaje enviado por el 
player al avanzar, solo el valor máximo alcanzado sin disminuir

el path_3d_rope es un código el cual permite crear cuerdas fácil mente por medio de un joint3D desde el
editor de mundo, alterando el numero de segmentos y "lados" de la cuerda para poder ser reusado en un futuro

Saw es una simple línea de código que ejecuta la animación de la sierra

el resto de código esta directamente ligado a la creación del menu interactivo para la configuración del juego que sea de mayor agrado para el jugador



